Black Mirror Bandersnatch, dystopia je nám
Když jsme si mysleli, že britská série ČernáZrcadlo Už nás učil všechno, přijde Bandersnatch, interaktivní Netflix film, který se zdá být hnací silou uživatelů platformy blázen. Černé Zrcadlo je znám tím, že vynáší otázky, které vyzývají k zamyšlení nad současností, novými technologiemi a jejich dopadem na náš vlastní život.
Zahrnuje nás v dystopiích, které by mohly být skutečné za pár let. Nicméně, s Bandersnatch, podnikl o krok dále, prolomil bariéru diváka, jak obvykle víme. Představujeme nás ve svém filmu, který nás nutí činit rozhodnutí, která změní osud postavy.
Je pravda, že jako film nemusí být tak přitažlivý, jak by se dalo očekávat, na některých místech kulhat. Ani to nevyniká v tom, co je Černá Zrcadlo a jistě, když se stane novinkou, není to považováno za jeden z velkých úspěchů seriálu. Co je však nepochybné, je obrovský zájem, který se probudil.
Debata je nyní otevřená, Černá Zrcadlo Udělal to znovu, je opět v centru pozornosti a při této příležitosti se určitým způsobem rozhodl znovu objevit. Po čtyřech obdobích (s několika epizodami, ano), tam byli ti, kteří si mysleli: a teď co? Udrží si svou čerstvost? Jen pro všechno, co bylo řečeno Bandersnatch, odpověď na tuto otázku je ano, Černá Zrcadlo stále velmi živý.
UPOZORNĚNÍ: Článek obsahuje spoilery.
Co je interaktivní film?
Než se ponoříme do nastolených otázek Bandersnatch, První věc, kterou musíte udělat, je pochopit, jak to funguje a proč mluvíme o interaktivním filmu. Když mluvíme o něčem interaktivním, chápeme, že se musí uskutečnit dialog a že nějakým způsobem může přijímač odpovědět. Myslíme-li na knihy, jako na čtenáře, naše interakce je poněkud omezena samotným formátem a totéž by se stalo s kinem.
Je pravda, že existují určitá literární nebo kinematografická díla, která nějakým způsobem obklopují příjemce a činí z něj účastníka.. Příklad tohoto vidíme v některých filmech jako Annie Hala Woody Allen, román Mlha Miguel de Unamuno nebo ve hrách Světlíky Buero Vallejo. V předchozích příkladech je čtvrtá stěna rozbitá, to znamená, že se odvolává přímo na diváka nebo čtenáře.
Opravdu nový román v tomto aspektu je Rayuela Julio Cortázar, ve kterém jsme o krok dále, bude čtenář zásadní i při rozhodování, v jakém pořadí chce číst. Cortázar navrhuje následovat tradiční řád, jinými slovy lineární, počínaje první kapitolou až do poslední; nebo naopak následují „poruchu“, která by začala v kapitole 72 a pro kterou nám autor poskytuje průvodce.
Cortázar byl naprosto průlomový, když navrhoval tento typ čtení, které by zejména v 80. letech mělo nový směr. A přesně v 80. letech, kdy je nastaven Bandersnatch, ukázat nám knihu ve stylu „vybrat si své vlastní dobrodružství“, ve kterém čtenáři budou ti, kteří se rozhodnou pro cestu, kterou bude mít historie. Navzdory futuristickému, co se obvykle zdá Černé Zrcadlo, s Bandersnatch, Vlastně, dítě z minulosti, první videohry a knihy, které je inspirovaly.
Kino také podniklo určité kroky směrem k interakci. Někteří filmaři jako George Méliès se již v začátcích objevili během jednoho ze svých projekcí k dialogu s veřejností.. Interakce může také vznikat spontánně, jak je tomu v případě Obrazová show Rocky Horror. Ten je opravdu zvláštní případ a je to veřejnost, která se po celá desetiletí rozhodla promítat a spolupracovat s filmem během projekcí. Dalším příkladem by bylo 3D kino, které, i když nevyvolává dialog, nás určitým způsobem účastníky účastní.
Bandersnatch a rozhodování
Bandersnatch představuje Stefana, mladého muže, jehož posláním je vyvinout videohru založenou na jeho oblíbené knize, která navazuje na styl "vybrat si vlastní dobrodružství". Zjistíme, že Stefan je po krůčku a my jsme ti, kdo určují, co uvidíme dál, nebo to, co teoreticky film navrhuje..
A já říkám teoreticky, protože ve skutečnosti má film dostatek omezení a někdy pro nás dělá rozhodnutí. A to je místo, kde kulhá a zároveň zasáhne Bandersnatch. Limp, protože v některých bodech je nudné muset se vrátit do výchozího bodu, ale je správné posílat jasné a přímé zprávy směrem k divákovi.
Rozhodnutí jdou od výběru Stefanovy snídaně k rozhodnutí zda zabít jeho otce, to je, oni jdou od nejjednodušší k nejsložitější.. Řeč je nová, protože rozhodnutí jsou přijímána za letu, následujíc rytmus filmu, něco, co nám nesmírně připomíná videohry (nezapomeňte, že videohrou je vlákno grafu).
Některá z našich rozhodnutí nezávisí na nás. To se děje například tehdy, když se Stefan setká s Colinem a on mu nabídne LSD. Pokud se rozhodneme, že drogu nebudeme užívat, Colin ji zavede do našeho nápoje a podívá se na kameru, že se pro nás rozhodl.
Jsou naše rozhodnutí omezená? Tato pochybnost je znovu vyřešena Colinem během halucinace LSD, říká nám, že vláda nás kontroluje, že všechno je naprosto manipulováno a že zkrátka nejsme nic jiného než otroci. Navzdory odrazu Colinovy řeči je pravda, že je s námi spojen a to nás nutí pochybovat jak o filmu, tak o našich vlastních každodenních rozhodnutích.
Bandersnatch: Jsme budoucnost
Opravdu zajímavá věc je, když Stefan začne uvědomovat, že někdo, kdo je mimo něj, ovládá své činy, to je my, diváci Netflixu. V tuto chvíli, nastane prasknutí se čtvrtou stěnou, Stefan se nás zeptá, co se děje, kdo ho ovládá a my samozřejmě rozhodujeme o odpovědi.
Jednou z možností, které se mohou objevit, je: Netflix, něco, co je opravdu zajímavé. Stefan bude při vědomí, že nás bude neposlouchat. Genius se objeví, když řekne svému psychologovi, že někdo z budoucnosti ovládá své činy prostřednictvím něčeho, co se nazývá Netflix. Je to zajímavé, protože rozbíjí se s tradiční dystopií, tou, v níž je budoucnost děsivá. Tentokrát dystopie Stefan žije a budoucnost je nám.
Dystopia už je tady, je to naše přítomnost, dosáhli jsme té strašné budoucnosti, o které jsme si mysleli, že nikdy nedosáhneme. Tato hra s divákem, kromě zábavy, předpokládá důležitý diskurz a reflexi. Opět, Černé Zrcadlo použijte náš dárek, abychom o tom přemýšleli.
Tato scéna (obzvláště když se ptáte, co je Netflix) nám hodně připomíná Matrix, film, ve kterém je realita simulována programem, což nás činí pochybnými "skutečnou věcí". Také nás odkazuje na výše uvedené Mlha, práce, ve které Unamuno čtenáře zpochybňuje svou vlastní realitu. Po shlédnutí Bandersnatch a vyzkoušejte různé konce, otevřete před námi spoustu otázek.
Bandersnatch je opravdu zajímavý experiment, způsob spotřeby se změnil a Černé Zrcadlo chtěl profitovat z experimentování. Hráli jsme s ním Bandersnatch nebo to byl film sám, který hrál s námi? Zároveň navrhuje novou narativní a kinematografickou podobu, nový způsob, jak být diváky.
Stručně řečeno, i když Bandersnatch Není kinematograficky klenotem a je někde mezi kinem a videohrou, Je to zábavný zážitek, který, pokud víme, jak porozumět a užívat si, nás opustí s podivným pocitem. A jak je obvyklé v Černé Zrcadlo, Bandersnatch pozve nás k zamyšlení.
Black Mirror: Nosedive, dehumanizace budoucího černého zrcadla: Nosedive je jedna z nejrealističtějších epizod britské série. V něm nám ukazuje aplikaci velmi podobnou instagramu, ale přenesenou do reálného světa. Co by se stalo, kdyby veškerá krása a dokonalost sociálních sítí byla přenesena do našeho reálného života? Přečtěte si více ""Co je Netflix?".
-Bandersnatch-