Žárlivá virtuální realita k řešení úzkostných poruch

Žárlivá virtuální realita k řešení úzkostných poruch / Rozhovory

Lidský mozek je jedním z nejsložitějších systémů, které existují, ale s postupem času vznikají nové technologie, které nám umožňují studovat jeho fungování a účinně do něj zasahovat. Mezi tyto nové návrhy patří ty, které se týkají využití virtuální reality, tj. Designu a modelování fiktivního prostředí, které můžeme zkoumat prostřednictvím elektronických zařízení umístěných v našich očích, uších atd..

Rozhovor s Xavierem Palomerem, generálním ředitelem společnosti Psious

Dnes jsme rozhovor Xavier Palomer, Generální ředitel a spoluzakladatel společnosti Psious, ambiciózní projekt z Barcelony, jehož cílem je přiblížit setkání virtuální reality s klinickou intervencí.

Co je Psious a jak byl počáteční nápad začít tento projekt?

Psious Toolsuite je první online platformou speciálně vytvořenou pro duševní zdraví. Jedná se o aplikaci navrženou psychology pro psychology, kteří používají virtuální realitu a 3D technologii pro léčbu úzkostných poruch.

Projekt zahájil další zakladatel Dani Roig a já. Setkali jsme se na fakultě fyziky. Dani se bál létat a hledat léčbu, která by tuto myšlenku vyléčila. Chtěli jsme zlepšit kognitivně behaviorální terapie něčím efektivnějším než představivostí nebo in vivo. Dnes můžeme říci, že dosahujeme.

Projekt se narodil v Barceloně, kde je stále patrný dopad hospodářské krize. Do jaké míry je pro vás obtížné tahat projekt dopředu? Jak jste zažili proces hledání finančních prostředků?

Získání finančních prostředků, a to nejen ve Španělsku, v Evropě, bylo velmi obtížné nebo téměř nemožné získat financování. Dostáváme málo za obrovské náklady. Museli jsme jít do USA hledat investory a naštěstí jsme to udělali. Fond z Silicon Valley (San Francisco), Rothenburg Ventures, viděl potenciál v naší aplikaci a investoval. V kole financování investovali další fondy, včetně CaixaHolding, který je součástí La Caixa. Proces hledání finančních prostředků byl velmi tvrdý a museli jsme bojovat proti mnoha nepříznivým situacím, ale výsledek se vyplatil za každé vynaložené úsilí a minutu..

Ve Španělsku jsme měli těžký čas a zavedli jsme technologii na trhu, jako je psychologie. Vytváříme síť expertů ve virtuální realitě, abychom se naučili a zdokonalovali tuto technologii aplikovanou při léčbě úzkostných poruch, s nimiž jsme léčili více než 1000 pacientů..

Dlouho byla zkoumána fobie a úzkostné poruchy pomocí prostředků, jako je virtuální realita. Proč se tak málo používá v klinické intervenci?

Myslíte si, že virtuální realita je technologie, která se do dnešního dne používala jen málo, a to díky vysokým nákladům. 20 let studia ukazuje, že VR pracuje v oblasti duševního zdraví, ale dosud to nebylo možné, když jsme byli schopni ho přivést ke konzultacím za dostupnou cenu. Jedním z cílů Psious je demokratizovat RV pro léčbu a, upřímně, postupně ji dosahujeme. Dosud můžeme říci, že více než 500 profesionálů v oblasti duševního zdraví již tuto technologii používá ve své praxi a že více než 1000 pacientů již bylo úspěšně léčeno a že jsme na trhu několik měsíců.

Psious získal několik národních i mezinárodních ocenění. Jak se vám daří na trhu?

Ocenění jsou jen třešničkou na dortu pro dobré výsledky a tvrdou práci našeho týmu. Pravdou je, že se nám daří dobře. Rosteme velmi rychle. Ve Španělsku můžeme říci, že prakticky nemáme konkurenci, kde máme asi 350 profesionálů v oblasti duševního zdraví. V USA je o něco těžší vstoupit, protože lidé tam dávají přednost léčení léků, aby ušetřili peníze a čas, je to další kultura a je to vždy o něco složitější. Máme více než 100 v Americe a ve zbytku světa více než 50. Každý den máme nového klienta, ve velmi krátkém čase jsme šli velmi rychle nahoru.

Je možné, že někteří pacienti nedůvěřují novým léčbám a jsou založeni na použití technologie, kterou neznají. Jak byste je přesvědčil? Jaké jsou výhody léčby založené na virtuální realitě ve srovnání s jinými formami psychoterapie??

Překvapivě je to naopak. První věc, která jim předává vidět brýle virtuální reality je motivace, zvědavost, smích, emoce ... existují data, která potvrzují, že použití tohoto nástroje má pacient více možností v době zahájení terapie než s představivostí nebo in vivo. Po terapeutovi se pacienti cítí bezpečně. I když je jejich mozek přiměje, aby občas věřili, že jsou někde jinde, vědí, že ve skutečnosti jsou v bezpečí a chráněni. Jsou vystaveni pouze určité dávce úzkosti, vždy modulované a kontrolované psychologem. Pacienti jsou v době léčby motivováni, protože většina z nich chce řešit možné problémy, které jim neumožňují plný život.

Kognitivně behaviorální terapie virtuální reality je realističtější, a proto efektivnější než terapie představivostí (mnoho lidí nemá dostatečnou imaginativní schopnost léčit). Na druhé straně je RV bezpečnější než expozice in vivo (reálná expozice), která je nepraktická pro opakované použití. S Psious Toolsuite terapeut může kontrolovat vitality pacienta prostřednictvím biofeedbacku a kontrolovat po celou dobu jejich úroveň úzkosti, aby měl větší přesnost v léčbě a zajistil jejich pohodu.

Jaký druh školení mají lidé, kteří jsou přímo zapojeni do návrhu a modelování virtuálních prostředí používaných v Psious??

Návrh prostředí provádí psychologové, návrháři virtuální reality je vytvářejí a počítačoví inženýři je nahrávají na platformu.

Dnes, s tím, kolik "prostředí" nebo "scénářů" dělá katalog Psious? Za jaké tempo si myslíte, že budou vytvořeny nové možnosti?

Vzhledem k tomu, že pro každou specifickou fobii nebo cvičení existuje více než jedno prostředí, máme nyní katalog více než 30.

Jdeme ve velmi dobrém rytmu. Naše výrobní oddělení roste. Právě teď jsme spustili první sociální fobii.

Jaké jsou další cíle v krátkodobém a střednědobém horizontu??

V krátkodobém horizontu chceme ve Španělsku nadále růst, což zvyšuje počet odborných psychologů zabývajících se virtuální realitou a počet pacientů léčených touto technologií. Chceme umístit virtuální realitu jako jeden z nejpoužívanějších nástrojů v psychologii, a proto potřebujeme spolupráci psychologů a profesionálů v daném sektoru. Ve střednědobém horizontu chceme produkt rozšířit na celý americký kontinent, ze severu na jih, kde již máme několik profesionálů, kteří nás využívají a vytváříme velký zájem.

Pokud jde o produkt, neustále vyvíjíme nová prostředí virtuální reality. Před několika dny jsme spustili prostředí pro léčbu sociální fobie nebo školení a procvičování sociálních dovedností.