Psycogaming, projekt, který přináší psychologii do světa videoher

Psycogaming, projekt, který přináší psychologii do světa videoher / Rozhovory

Výzkum a studie psychologie jsou stále častěji zaměřovány na více oblastí trhu souvisejících s novými technologiemi a kulturními produkty.

Odvětví elektronické zábavy není výjimkou a proto je to stále častěji se týmy psychologů začleňují do plánů vývoje videoher nebo že nabízejí indikace a rady, které pomáhají vytvářet naprosto pohlcující pocity. A nemluvíme jen o tréninku mozků v videohrách, ale téměř jakýkoli aspekt je schopen znovu objevit psychologové věnující se tomuto zajímavému poli..

Rozhovor s Psycogamingem

Ve Španělsku je jedním z příkladů podnikání, které překračuje základní psychologii, vytváření videoher a zveřejnění potenciálních výhod, které mohou nabídnout mimo volný čas, společnost Psycogaming, kterou v roce 2013 vytvořili Sergio Alloza a Marc Costal. Máme v úmyslu rozhovor s vámi dozvědět se více o tomto relativně málo známém manželství mezi psychologií a videohrami.

Psychologie a mysl: Jak jste přišel s tímto projektem??

PsycogamingPočáteční nápad se objevil v posledním roce závodu. Byl to druhý semestr a my jsme nevěděli, co budeme dělat, až skončíme. Jako výsledek třídy, ve které jsme byli vyzváni, abychom se pokusili sjednotit naši vášeň (ať už to bylo cokoliv) s psychologií, jsme začali přemýšlet o tom, jak sjednotit širokou oblast psychologie s obrovským světem videoher. A z té unie vyšel Psycogaming, projekt, který původně měl za cíl analyzovat videohry z psychologického hlediska, ale to v průběhu času pokračovalo.

Jaký je aspekt videoher, které vás nejvíce zajímají jako psychology?

Marc: Velmi se zajímám o designovou stránku samotné videohry. Dejte postavám postavy, aby byly konzistentnější s typem osobnosti, kterou chcete přenášet, nalezněte kontextové chyby ve scénářích, které mohou zasahovat do ponoření, které hráč pociťuje, nebo dokonce dostat emocionální situace, které se vyskytují na pozemku hry s emocemi, které chcete cítit.

Sergio: Bez pochyb, techniky motivace a angažovanosti a fenomén proudění. Jak se člověk může cítit ponořen do video hry a ztratit přehled o čase, přemýšlet a cítit se ve virtuálním světě. A navíc, jak se náš mozek přizpůsobuje a mění tyto postupy a jak jsou určité kapacity skutečně vytrénovány.

Jak jste se dozvěděl o vztahu mezi psychologií a videohrami? Existuje kniha nebo časopis, který doporučujete??

PG: No, od začátku projektu a po skončení závodu jsme si uvědomili, že náš trénink se bude učit sám. Když neexistují postgraduální kurzy s tímto specifickým tématem, začneme se vzdělávat, studovat bibliografii vyplývající z minulého i současného výzkumu o vztahu mezi videoherami a psychologií. Kromě toho jsme provedli několik kurzů o videohrách a učení, herním designu a vývoji her. I dnes v těchto tématech pokračujeme, mimo jiné, a rozšiřujeme znalosti.

Kromě stávající bibliografie doporučujeme především knihu s názvem: Neobtěžuj mě máma - učím se!, Prensky, který sbírá docela dobře některé z myšlenek prezentovaných dříve.

Využívají vývojáři videoher již týmy psychologů, nebo je to relativně nové??

PG: Pokud víme, jen několik velkých společností má na pracovišti psychologa, který pomáhá navrhovat hry se zbytkem týmu. Samozřejmě si myslíme, že je to skvělý nápad, protože spojení několika disciplín vždy vede k lepší práci.

Ve většině videoher existuje narativní rozměr a další hratelná dimenze. Ve kterých z těchto dvou si myslíte, že je nutné mít lidi, kteří se věnují psychologii?

PG: V obou, naprosto. Mnohokrát hrajeme videohru s neuvěřitelnou mechanikou, grafikou a designem, ale druhý den už nehrajeme znovu, protože to nemá příběh, který by nás hákl. A mnohokrát jsme hráli hru, jejíž první dojem byl z narativního hlediska velmi dobrý, ale protože někteří mechanici jsou špatně navrženi, nepozývejte uživatele, aby pokračoval ve hře..

Proto je v obou částech nutný dohled nad téměř každým detailem, aby bylo zajištěno, že lidé budou s videohrou žít. Koneckonců, je to o tom.

A myslím, že také musíte zjistit, zda se mechanici a příběh dobře hodí k sobě.

PG: Ano, obecně to nemá velké potíže. Musíte jednoduše přizpůsobit mechaniku omezením hry nebo používanému programovacímu jazyku. Zřídkakdy zjistíte, že vyprávění omezuje mechaniku a naopak. Mnohokrát, ze stejného vyprávění hry přijde jedinečná mechanika, a mechanici mohou poskytnout nápady, jak se hra může vyvíjet.

V jakých aspektech vývoje videohry si myslíte, že je užitečnější mít radu specializovaných psychologů? Například v herní mechanice, scénáři a postavách atd..

PG: Můžeme určitě pomoci ve vývoji všech aspektů hry. Od komentovaných k mnoha dalším. Ano, je pravda, že existují prvky, ve kterých můžeme jako psychologové pomoci více pomáhat, například mechaniky videoher, které pomáhají optimalizovat kognitivní schopnosti, nebo v designu soudržného kontextu pro zlepšení uživatelského prostředí. I když pro to je nutné se dotknout téměř všech prvků. Existují však aspekty, jako je hudba, které zanecháváme ve více odborných rukou, protože naše školení a zkušenosti nám moc nepomáhají zlepšit tento prvek.

Pokud jde o návrh scénářů, všimli jste si, že z environmentální psychologie začnete zkoumat a zasahovat do videoher? Zdá se mi, že by to byla zajímavá oblast pro lidi, kteří se věnují tomuto oboru psychologie.

PG: Pravdou je, že jsme se ještě nesetkali s touto specialitou ve světě videoher. Užitečnost? Jistě by mohli poskytnout své zkušenosti s interakcí mezi fyzickým prostředím a hráčem, pouze v tomto případě by prostředí bylo virtuální. Možná, že když dojde k poslednímu rozmachu virtuální reality, uvidíme mnohem více zájmu o tuto oblast psychologie a videoher.

Jaké jsou hlavní překážky, se kterými se člověk z oblasti psychologie setká, pokud se rozhodnou věnovat něčemu podobnému, co děláte v Psycogaming??

PG: První a pravděpodobně nejdůležitější je nedostatek formálního vzdělávání v této oblasti v rámci psychologie. Existují specializace všeho druhu: klinické, vzdělávací, obchodní, právní ... ale je velmi těžké najít něco, co by spojovalo pojmy psychologie a videohry.

A pak by se setkal s drsným podnikatelským světem as obtížemi vstoupit do světa videoher (jak se dostat do studia pro vývoj videoher).

A nebude snadné začít s kontaktem.

PG: Ne, není to snadné. Předpokládáme, že pokud znáte svět, může to být jednodušší, protože tam jsou "hangouty" a události, ve kterých se vývojáři scházejí, aby prezentovali projekty, poznali se a podobně. V našem případě jsme netušili, že tento typ akce existuje, museli jsme jít mnohem dál. Pro kamaráda jsme dostali informaci, že ve Valencii byl nějaký hangout developera a po přemýšlení jsme se rozhodli jít pár dní, které trvalo a představit se. Následně nám dali kontakt se skupinou, která pracuje v Barceloně, ZehnGames, a od které jsme začali znát celý svět Indie v Barceloně. Ve skutečnosti, nyní v prosinci jsme s nimi hráli v Granadě a byl to velmi produktivní zážitek.

Kromě problémů, které se objevily na cestě, jak si ceníte cesty, kterou jste dosud s vaším projektem udělali??

PG: No, pravda je, že si to vážíme velmi pozitivně. Je pravda, že začátky byly těžké, s neurčitě definovaným projektem a spoustou bibliografie ke studiu, ale příležitosti, které se objevily, to učinily celou cestu až k aktuálnímu bodu. Přesto jsme si vědomi, že máme dlouhou cestu a doufáme, že budeme mít stejné štěstí.

Závěrečná otázka. Jaká je vaše oblíbená videohra??

Marc: Legenda o Zeldě, spojení s minulostí, Super Nintendo. Grafika je pro současnost chabá, ale v tak starodávné hře má vyprávění a značnou míru svobody. Kromě soundtracku acojonante.

Sergio: Bez pochyb, Golden Sun, z GBA. Neuvěřitelný příběh, grafika a umělecký design vhodný pro váš čas a zajímavou a atraktivní mechaniku. I když bychom mohli věnovat další celý rozhovor, abychom mohli hodit květiny do nekonečného seznamu "oblíbených" videoher.