50 frází inspirujících a reflexních videoher

50 frází inspirujících a reflexních videoher / Fráze a odrazy

Videohry se staly součástí každodenního života velké části obyvatelstva. Není už divné vidět lidi, kteří hrají někteří nejen doma, ale také z jejich mobilních nebo přenosných konzolí.

V průběhu let se ve většině zemí vytvořila oblast her, která vytváří komunity a kulturu kolem nich. A jedním ze způsobů, jak porozumět typu kulturního kontextu, který je z této formy volného a uměleckého vyjádření vytvořen, je podívejte se na některé z nejpamátnějších frází videohry a rozpoznatelné.

  • Možná vás zajímá: "80 emocionálních frází, které se dostanou do vašeho srdce"

50 nezapomenutelných frází ve videohrách

Zvláště u mladé populace, to je obyčejné si uvědomit stopu že mnoho různých videoherných charakterů opustilo v mnoha lidech. Stejně jako u jakékoli formy kulturního projevu, i zde videohry významně přispěly k tomu, jak miliony lidí chápou život. Níže uvidíme výběr velmi rozpoznatelných nezapomenutelných videoherních frází ve světě hráčů.

1. Lidé mají málo času na to, aby soudili, ale hodně na to, aby se napravili. (Ezio Auditore)

Protagonista "Assassin's Creed 2" zmiňuje, že je snazší kritizovat ostatní než sebe.

2. Nezáleží na nikom na tomto světě ... Protože i váš vlastní stín vás nechá ve tmě. (Vergil)

Danteův dvojče v "Devil May Cry 3" hovoří o tom, že nebude záviset na tom, kdo bude šťastný.

3. Je úžasné, na co může člověk zapomenout ... ale je více překvapující, co dokáže skrýt. (Tifa Lockhart)

Člen hlavní skupiny "Final Fantasy VII" se odráží na truculentní povaze některých lidí.

4. Pouze tím, že necháme cizince, najdeme nové způsoby, jak být sami sebou. (Neku Sakuraba)

Poznání jiných lidských bytostí je v našich životech něco důležitého, a to je to, co říká osamocený protagonista "Světu s vámi" (TWEWY)..

5. Srdce může být slabé, ale někdy je to vše, co potřebujeme. (Sora)

V jeho prvním dobrodružství, Sora od “srdce srdce” mluví o hodnotě pocitů.

Možná vás zajímá: "50 skvělých anime frází (inspirujících a nezapomenutelných)"

6. Správný člověk na špatném místě může změnit směr světa. (G-Man)

Je to slavná fráze, která se nachází v "Half Life 2".

7. Nevybíráme, jak jsme začali v tomto životě. Pravá velikost je to, co děláme s tím, co se nás dotýká. (Sully)

Drakeův partner v dobrodružství "Uncharted 3" ho povzbuzuje těmito emocionálními úvahami.

8. Musíme bojovat za ty, kteří žijí a za ty, kteří se ještě nenarodili. (Terra)

Dnes si stále více uvědomujeme svět, který opouštíme budoucím generacím. Tato fráze protagonisty "Final Fantasy VI" odráží tuto myšlenku.

9. Muž si vybere, otrok poslouchá. (Andrew Ryan)

Idealista města Rapture, hlavní etapa "Bioshocku", má mnoho pozoruhodných frází a jeden z nich je tento..

10. Pokud je v tomto světě skutečně zlo, sídlí v samém srdci člověka. (Edward D. Morrison)

Navzdory tomu, že se jedná o druhotný charakter v "Příběhy Phantasia", pro schůzky, jako je tato, se stala symbolickou.

11. Pokud by se příběh měl změnit, ať se změní. Pokud je svět zničen, tak ať je to tak. Jestli má můj osud zemřít, prostě se mu budu smát. (Magus)

Osud každého z nás závisí na nás, podle ikonického charakteru "Chrono Trigger".

12. I když máte vždy průzkumníka, najdete východ. To je moje naděje. (Hero)

Mít naději je důležité pokračovat, podle hlavní postavy "Cave Story".

13. Dlouho jsem bojoval, abych přežil, ale bez ohledu na to, co musíte, vždycky musíte najít něco, za co byste měli bojovat. (Joel)

Na cestě k přežití dává mužský protagonista "Poslední z nás" tuto radu, aby mohl pokračovat v životě.

14. Nikdo není zbytečný. (Yitan)

Hlavní postava "Final Fantasy IX" dává jasně najevo, že každý si může vytvořit cíl, který ho vede.

15. Čas je velmi krutý ... Pro každého člověka je jiný, ale nikdo ho nemůže změnit ... Jedna věc, která se v průběhu času nemění, je vzpomínka na vaše mladistvé dny ... (Sheik)

Ačkoli Link není mnoho slov, Sheik, v "The Legend of Zelda: Ocarina of time" nechává tento odraz, který definuje vnímání času a vzpomínek..

16. Nelze vrátit zpět to, co jste již udělali, ale můžete tomu čelit. (Frank Coleridge)

V celém Silent Hill: Downpour najdeme postavy jako Frank, inkarnace psychologických jevů.

17. Nechci, aby o mně někdo v minulosti mluvil. (Squall Leonhart)

Hlavní postava "Final Fantasy VIII" nemá rád myšlenku stát se pamětí.

18. Nějaká rada, bratře? Když je život obtížný, vstáváte, bojujete a ukazujete mu, kdo má na starosti! (Undyne)

Milující dobrodružství "Undertale" zanechává mnoho nezapomenutelných chvil. Jeden z nejvíce pamatovaných frází videoher.

19. Správná věc ... Co je to? Pokud uděláš správnou věc ... Vy ... šťastný ... všichni? (Dětský měsíčník)

Tyto tajemné postavy v "The Legend of Zelda: Majora's Mask" poskytují linie dialogu, které se zdají být spíše součástí básně.

20. Co je to člověk? Malá a mizerná hromada tajemství. (Dracula)

Antagonista “Castlevania: Symphony noci”, definovat co pro něj je lidská přirozenost.

21. Bez ohledu na to, jak temně je noc, se den vždy znovu objeví a naše cesta začíná ještě jednou. (Lulu)

Jeden z strážců Yuna v "Final Fantasy X" povzbuzuje těmito slovy pokračovat v postupu.

22. Nakonec litujeme pouze toho, co jsme neudělali. (Taric)

"League of Legends" má mnoho znaků a každý z nich má repertoár frází. Tento šampión Taric je docela emocionální.

23. Co je lepší: narodit se být dobří nebo porazit svou zlou přirozenost s velkým úsilím? (Paarthurnax)

Jeden z draků v "The Elder Scrolls V: Skyrim" vyvolává tuto filosofickou pochybnost pro osobní reflexi.

24. Válka je tam, kde jsou mladí a hloupí podvedeni starým, aby se navzájem zabili. (Niko Bellic)

Možná, že sága GTA není v některých otázkách nejvíce příkladná, ale protagonista své čtvrté splátky definuje válku s velmi kritickým tónem..

Příliš mnoho lidí má názory na věci, o nichž nic nevědí. A čím více jsou nevědomí, tím více názorů mají. (Thomas Hildern)

Jedna z postav, které můžeme najít na celém území „Fallout: New Vegas“, má velmi konkrétní představu o společnosti.

26. Mnohokrát jsem viděl smrt v mých snech, ale nezemřel jsem. Byl jsem lepší než mé sny, lepší než mé noční můry. Ale zjistit ... Musel jsem jim čelit a musel jsem projít nejhorším, abych dokázal, že jsem nejlepší. To je moje realita. (William Bishop)

Pilotní protagonista "Ace Combat: Assault Horizon" mluvit o sebezdokonalování.

  • Možná vás zajímá: "Osobní rozvoj: 5 důvodů pro sebereflexi"

27. Postavte se na popel bilionu zesnulých duší a zeptejte se duchů, je-li to ctí. Ticho bude vaší odpovědí. (Javik)

Po smrti nic nezáleží: takto můžete interpretovat Javikova slova v "Mass Effect 3".

28. Jsou věci, na které zapomínáme ... A jsou věci, na které nikdy nezapomeneme. Je to legrační ... Nevím, co je smutnější. (Heather)

Další citát, který odkazuje na lidskou mysl, tentokrát zmíněný protagonistou "Silent Hill 3".

29. Dobří muži mají dobré úmysly. Prostě ne vždy konáme dobře. (Isaac Clarke)

Protagonista ságy "Mrtvý prostor" reflektuje rozhodnutí a jejich důsledky.

30. To, že někdo odešel, neznamená, že vás opustil (James McCloud)

Pochodování není vždy synonymem pro zapomenutí: slova od Foxova otce McClouda v "Star Fox 64".

31. Nejde o změnu světa. Je to o tom, že děláme maximum, než opustíme tento svět ... stejně jako je. Je to o respektování vůle druhých a víře ve vás. (Šéf)

Filozofie pro život a odkaz myšlenek šéfa na "Metal Gear Solid III".

32. Slavný průzkumník řekl, že velikost je v tom, co děláme, ne v tom, kdo jsme. (Lara Croft)

V restartu ságy "Tomb Raider", mladý průzkumník vyslovuje tato slova zdůraznit, že jedná.

33. Můžeme jen doufat, že zanecháme trvalé dědictví. Ale velmi často, dědictví, které opouštíme ... nejsou to, co očekáváme (Queen Myrrah)

Vůdce Locust v "Gears of War 2" se odráží na dědictví.

34. Legendy, první účet, druhá poslouchá a třetí to popisuje. (Solid Snake)

Had, který definuje, co je legenda v "Metal Gear Solid 2".

35. Mezi odvahou a hloupostí existuje velmi rozptýlená linie. (Juggernaut)

Pravdou je, že je někdy těžké je odlišit. Řekl jeden z hratelných postav "DOTA 2".

36. Naděje je to, co nás činí silnými. To je důvod, proč jsme tady. Proto bojujeme, když je všechno ostatní ztraceno. (Pandora)

Během pomsty Kratos, on se setká s Pandorou v “bohu války 3” a mluví o naději.

37. Život je o odhodlání. Výsledek je sekundární. (Waka)

Během cesty Amaterasu v "Okami", Waka mluví o volbách, které jsou v životě.

38. Minulost je jako puzzle, jako rozbité zrcadlo. Když ho znovu sestavujete, vyříznete se a váš obraz se nezmění ... a také se změníte. (Max Payne)

Protagonista ságy "Max Payne" ve své druhé splátce přemýšlí o tom, co je pro něj minulostí.

39. Ani v temných časech se nemůžeme vzdát věcí, které z nás činí člověka. (Khan)

V post-apokalyptickém světě jako „Metro 2033“ jsou lidé stále stejní.

40. Konec není o nic důležitější než kterýkoli z okamžiků, které nás k němu přivedly. (Dr. Rosalene)

V mnoha případech se zaměřujeme na výsledek a ne na pokrok, který k němu vede, podle protagonisty "Na měsíc".

41. Zlo je zlo. Drobná, starší, středně dlouhosrstá ... nemá žádný rozdíl. Stupeň je libovolný. Definice je rozmazaná. Pokud si musím vybrat mezi jedním zlem a druhým, nechci si vůbec vybrat. (Geralt)

Protagonista proslulé ságy "The Witcher" je jasné, co je zlé.

42. Znalosti jsou zbytečné, pokud nejsou použity. (Steward Gixx)

Nic víc se k této citaci nevyjádřilo z charakteru "Guild Wars 2".

44. I ti nejhorší „bastardi“ vědí, že se musíte vypořádat se ženami. (Pan Torgue)

V divokém světě "Borderlands 2" nacházíme fráze všeho druhu, některé s větším smyslem než jiné. To je jeden z těch, kteří mají přímější výklad.

45. Je důležitější zvládnout karty, které držíte, než si stěžovat na ty, o které se vaši soupeři již postarali. (Aza)

Jeden z členů vysokého velení Teselie v Pokémon Black and White dát tuto skvělou radu.

46. ​​Nechci, aby to bylo snazší, chci, abyste byli lepší. (Zoilo)

Jeden ze sousedů města v "Animal Crossing" nás povzbuzuje ke zlepšení.

47. Když člověk čelí smrti, nemožné je jen malá překážka. (Prince)

Protagonista ságy "Prince of Persia", mluvící o mezích rozhodnutí.

48. Některé stromy kvetou, jiné zemřou. Některé dobytek roste, jiné jsou přijímány vlky. Někteří muži se rodí, že jsou bohatí a pošetilí, aby si mohli užívat života. Nic není spravedlivé. (John Martson)

Odraz, který může slyšet ve hře "Red Dead Redemption" od svého protagonistu.

49. Každá lež obsahuje pravdu a celá pravda obsahuje lež (Shu)

Jedna z postav, kterou můžeme najmout v "Suikoden 2", zanechává tuto frázi nejfilosofičtější.

50. Je nebezpečné jít tam sám! Vem si to. (Moudrý)

Památná fráze z "Legendy o Zeldě", lépe známý jeho anglickou verzí „Je nebezpečné jít sám! Vezměte si to.