Psychologie geek, v 6 základních charakteristikách
Hippies, goths, otakus, punks, heavies, nerds, geeks, millennials... Všechny tyto termíny a slova zní v poslední době poměrně často. Jedná se o různé kultury nebo městské kmeny. Toto pojetí vztahující se k sociálním jevům odkazuje na skupinu lidí, ve které je vyvinut výrazný soubor přesvědčení a chování, který je odlišuje od ostatních členů stejné společnosti..
Městský kmen je způsobem kulturního a společenského projevu, který představuje skupina jednotlivců ze stejné společnosti, tato kultura je vybírána a modulována subjekty, které ji přizpůsobují jejímu kontextu a způsobu života. Někteří jsou tvořeni kolem hudebního stylu nebo chuti, jiní kolem ideologie a tam být také spojený s existencí obyčejného koníčka.
Jednou z těchto subkultur, městských kultur nebo městských kmenů, které mají v současné době rostoucí popularitu, je geeková kultura. Ale ... Existují psychologické charakteristiky, které definují tuto skupinu?
Co znamená geek?
Pochází z angličtiny od doby, kdy se jednalo o label s pejorativním nábojem, slovo "geek" odkazuje na osobu, která má vysokou úroveň přitažlivosti a fascinace se vším, co se týká technologií, elektronický volný čas a sci-fi. V rámci této kategorie existuje vysoká míra heterogenity, přičemž společným jmenovatelem je zájem o technologii.
V rámci této skupiny bychom mohli například najít hackery, subjekty s velkou laskavostí pro pomůcky, některé příznivce sci-fi a fantazie či jednotlivce s velkým zájmem o elektronickou zábavu (ty známé jako hráči v oblasti novinky).
Ačkoli jak to bylo říkal na nejprve termín geek měl negativní konotace, dnes je tento koncept vnímán s větším přijetím a uznáním ze strany společnosti, jejich kultura je dobře ceněna a dokonce si založila "Geek Pride Day".
Ale jaké vlastnosti má někdo katalogizovaný v tomto městském kmeni??
Vstup do geekovy mysli
Bylo provedeno několik studií, které se pokusily analyzovat charakteristiky členů různých subkultur a jejich osobitou osobnost. Co se týče geek kultury, některé z výsledků, které se odrážejí v těchto studiích (zdůrazňují, že McCain, Gentile a Campbell) jsou následující:
1. Zájem o technologie
Zájem o technologie a jejich provoz je, jak je uvedeno výše, společný bod různých typů předmětů zvaných geekové.
2. Neofilie
Mnozí z takzvaných (a samo-stylizovaných) geeků představují to, co je známo jako neofilie, to je silná přitažlivost a spříznění k (zejména technologickým). To předpokládá určitou míru odmítnutí rutiny a určitou schopnost přizpůsobení se změnám.
3. Politické rozčarování
To ukazuje několik studií s mnoha dobrovolníky velký počet jednotlivců katalogizovaných v rámci této městské kultury je proti politickému odporu. To znamená, že se necítí pohodlně, ignorují se a nejsou zastoupeni politickými orgány. To je také vede k větší účasti v apolitických občanských sdruženích.
4. Kreativita a otevřenost ke zkušenosti
Některé studie provedené na úrovni tvořivosti členů této subkultury naznačují, že geekové mají tendenci provádět větší počet kreativních projektů, a to jak v práci, tak i ve volném čase, než je průměr. Příkladem je kolektiv hackerů, kteří projevují vysokou schopnost najít a vytvořit nové metody a mechanismy v počítačovém světě.
5. Otevřenost ke zkušenosti a extraverze
Ačkoliv se zdá, že stereotypní obraz geeků odráží introvertní lidi s malým sociálním kontaktem, provedené studie naznačují spíše opak, korelaci údajů získaných studiem se střední a střední úrovní extraverze..
Možná je toto téma způsobeno špatným sociálním uvažováním této skupiny, když byl vyvinut koncept geek, něco, co by mohlo vést k jejímu sociálnímu odmítnutí a následně k lidem označeným tímto výrazem, zaujmout defenzivní postoj založený na svých minulých zkušenostech. Současné pozitivní úvahy této skupiny tak umožňují, aby jejich sociální vazby byly větší a kvalitnější.
6. Relativní tendence k depresi a / nebo grandiozitě
Studovaní jedinci také ukázali sklon ke stavům a poruchám typu deprese, projevující se nízkou úrovní sebeúcty. Mírné procento jedinců, kteří byli přitahováni k geekové kultuře, však vykazovalo vysoké skóre v charakteristikách, které naznačovaly existenci určité úrovně narcismu.
Závěrečné úvahy: rizika označování
Zatímco mnoho lidí hodnotí v této a dalších subkulturách pozitivně, je třeba vzít v úvahu rizika nadměrného používání štítků; Skutečnost kategorizace osob podle jejich vkusu nebo vlastností může vyvolat různé problémy. Být začleněn do určité skupiny znamená, že bude mít tendenci předpokládat přítomnost určitých osobních charakteristik, které mohou nebo nemusí být vlastněny, a také předpokládat problém, aby byl spojen s lidmi mimo samotnou skupinu.
Ačkoli současné sociální vnímání toho, co geek chápe, je přijatelně dobré, stále platí, že až do devadesátých let byl tento termín používán pejorativním způsobem, za předpokladu existence určitých předsudků (z nichž některé i dnes zůstávají spící), které by v určitých situacích mohly poškodit jednotlivce považované za takové.
Být označen v kolektivu může přispět k procesu formování identity, a to znamená, že označení neodpovídá našim charakteristikám, což může vést k autocenzuře, aby se přizpůsobila skupině a navázala konkurenční vztahy s jinými sociálními kategoriemi..
Jak při identifikaci se skupinou, tak při pokusu o katalogizaci jiných lidí se musíte vyvarovat pádu do stereotypních a / nebo předsudků, které mohou mít závažné důsledky pro subjekt označený a / nebo pro sociální skupinu ve skupině. který je katalogizován.
Bibliografické odkazy:
- Arnold D. O. (1970). Subkultury. Glendessary Press, Berkeley.
- Bell, D. (2001). Úvod do kyberkultur, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006) Geek Kultura: Třetí proti-kultura. Získáno dne 25. května 2015.
- McCain, J.; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015) .A Psychologické zkoumání angažovanosti v Geekově kultuře. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003). "Geek - soubor žargonu" (anglicky). catb.org Získáno dne 17. března 2011.
- Thornton, S. (1995). Kultury klubu. Hudební, mediální a subkulturní kapitál, Wesleyan University Press, Hannover.