Psychologie Pokémon Go, 8 klíčů k pochopení tohoto jevu

Psychologie Pokémon Go, 8 klíčů k pochopení tohoto jevu / Psychologie

Pokémon jít, Niantic videohra a Nintendo pro smartphony, získal bezprecedentní popularitu v prvních dnech svého zahájení.

Horečka, kterou tato video hra vygenerovala, sloužila mimo jiné k tomu, že hodnota akcií Nintendo vzrostla během několika dnů o více než 25%. Některé příběhy jsou stále v oběhu o zvědavých situacích vytvořených touto aplikací, například o některých nočních kolemjdoucích, kteří poté, co vysvětlili policistovi, že hrají hru, místo toho, aby se zabývali drogami, je přesvědčili a stáhli si Pokémon. Jděte tam sami.

Proč jsi tak rád Pokémon Go?

Co může být klíčem k komerčnímu úspěchu video hry? Koneckonců, Pokémon Go je docela jednoduchá aplikace: dovoluje nám v podstatě využít rozšířené reality k prozkoumání našeho okolí při hledání Pokémonů , které uvidíme jen skrze kameru našeho smartphonu. Je to jednoduché, ale soudě podle množství stažení hry, funguje to dobře.

Zde navrhuji některé psychologické aspekty zážitku z hry Pokémon Go, které by mohly přispět k jeho úspěchu.

1. Neexistují téměř žádná pravidla hry

Hodně z odvolání Pokémon jít je že to je jen videohra. Lze to chápat jako laku rozšířené reality v prostředí, které fyzicky cestujeme, a vybízet nás k procházkám a prozkoumávání skutečných oblastí.

Více než jen hra s velmi specifickými pravidly a spiknutí, které je třeba poznat, je to zážitek bez přílišné hloubky, která nám nabízí lehkou zábavu. Proto nemusíme věnovat čas házení hry, aniž by nás to jinak obtěžovalo. Pokémon Go se hodí k našim každodenním zkušenostem a hraní si to nevyžaduje víc, než to, co jsme ochotni dát. Ve skutečnosti, může být použita, jako by to byla aplikace, která nás nutí natáhnout nohy během našeho volného času.

2. Vnímané nízké riziko

Pokémon Go lze hrát bez placení cokoliv, a to už pomáhá lidem začít hrát. Navíc, návrh Pokémon Go je tak jednoduchý, že šance, že se po zahájení hry cítíme podvedeni, jsou velmi nízké.

Nebudou žádné změny skriptů, které by zničily zkušenosti, ani nedosáhneme konce hry, aniž bychom dostali možnost pokračovat v experimentování, ani kvalita prostředí a výzev neočekávaně poklesne o několik hodin po vydání aplikace. Hrát hru půl hodiny můžeme získat představu o tom, zda se nám to líbí nebo ne, a být svobodný, schopnost začít hrát Pokémon Go je prakticky bez rizika (nad rámec nehod, které můžeme mít, pokud nebudeme věnovat pozornost tomu, co je mimo obrazovku, zatímco my chodíme, samozřejmě).

3. Nárok známého

Jasně , To je nemožné hledat vysvětlení o úspěchu Pokémon jít bez zdůrazňovat hodnotu Pokémon povolení.. Videohry, periferie a produkty merchandising Pokémon se prodávají prakticky sami, mimo jiné proto, že jejich značka je již známa i mnoha lidmi, kteří se o tento druh volného času nikdy nezajímali..

Pokud k tomu přidáme fakt, že hry franšízy mají tendenci být oceňovány pozitivně, je velmi možné, že obrazy a videa (propagační či ne) hry Pokémon Go nazývají mnohem více pozornosti než jiné produkty soutěže. Za prvé, protože být něčím známým přitahuje naše oči, a za druhé, protože tyto vzpomínky jsou spíše příjemnější než negativní.

4. Závislost na sběratelství

Pozvánka na sbírání věcí (v tomto případě Pokémon) je snadný a efektivní způsob, jak rozšířit životnost videoher. Dělá nás, abychom jim hráli více, protože nás staví přímo do logiky akumulace prvků, které lze očekávat: vidíme ostatní hráče a postavy s lepším vybavením než my, představujeme si, jaké by to bylo mít ty sběratelské předměty, které intuitivně chápeme, ale že ne. jsme dosáhli, atd. Jak víme, že pokud budeme i nadále usilovat o dodržování pravidel, která již známe, že dostaneme všechny tyto prvky, je velmi snadné, že myšlenka pokračovat v investování času do zvyšování šancí na výhru těchto "cen" je velmi lákavá.

Na druhé straně, využití zdrojů sběratelských předmětů nafoukne délku trvání videoher poněkud umělým způsobem, protože se jedná o velmi jednoduchý a stereotypní způsob generování zájmu: stačí navrhnout nové objekty a přiřadit jim určité statistiky a vlastnosti. To nestojí stejně jako například vytváření originálního prostředí s novými výzvami nebo změna spiknutí hry, aby byl příběh atraktivnější..

Tak tedy, Přidaná hodnota těchto sběratelských předmětů je založena na vytváření malých dočasných vrcholů rozkoše, když dostanete novou položku, což nás spojuje s tímto druhem jednoduchých a předvídatelných situací, podobně jako to udělal B. F. Skinner, když učil holuby hrát ping-pong. Tento jednoduchý zdroj je ideální pro hry hrát zdarma jako Pokémon Go, protože může být realizován od poměrně skromného počátečního rozpočtu.

5. Zvědavost vidět "druhou dimenzi"

Pokémon Go je mechanický a předvídatelný, ano, ale doslova nás vyzývá, abychom viděli verzi našeho vlastního sousedství a oblastí, v nichž se často vyskytují různé věci.

Kromě toho, projíždějící ulicemi a parky, které jsme identifikovali s našimi životy z rozšířené reality Pokémon Go během prvních dnů zahájení hry, zkoumáme území, které dosud nikdo neviděl. Od místních se cítíme být součástí nějaké světové strany, abychom otevřeli verzi planety, která je v Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. července 2016

6. Horečka sociální

Pokud existuje způsob, jak dále těžit ze skutečnosti, že prodávaná video hra je masivně spotřebována, je to vytváření možností pro masovou spotřebu, aby se hra změnila v sociální zkušenost na planetárním měřítku. Pokémon Go to umožňuje nejen umožnit skutečným hráčům vzájemně komunikovat prostřednictvím hry, ale také dát jim příležitost vytvářet zvědavé situace s rozšířenou realitou, obrazy, které mohou sdílet prostřednictvím sociálních sítí.

Možnosti jsou prakticky nekonečné a v případě smartphonu je sklon k fotografování a sdílení všeho, co se s námi děje, velmi vysoký. To vše má navíc podobu velké virové reklamní kampaně pro tuto videohru, aby si to začalo vyzkoušet více lidí. Což nás přivádí k dalšímu bodu.

7. Zkušenosti ve společnosti

Pokémon Go není jen sociální aplikace, protože je módní na internetu a sociálních sítích. Je to také proto, že začíná samotná hra může nás donutit jít s lidmi, se kterými jsme se právě setkali.

Lidé jdou ven v gangech, aby lovili Pokémony, sbírají se v parcích, scházejí se v Pokémonských tělocvičnách, pomáhají si najít nejvzácnější exempláře ... Pro mnoho dospělých je návrat do dětství, ne proto, že předměty, které se mají sbírat být Pokémon, ale protože hrát s touto aplikací je podobný hrát stejně jako děti, které jdou do parků.

8. Móda

Část atrakcí, které Pokémon Go během těchto dnů dělá, je prostě, že stovky tisíc lidí zahájili hraní na planetě. Od nostalgických millennials kdo znovu objevil Pokémon vesmír oni hráli v pozdních 90s k dětem a teenagerům \ t že se prostě rozhodnete konzumovat jednu z mála videoher hrát zdarma kdo má za sebou ambiciózní reklamní kampaň, každý má důvod se zajímat o hru, která je na druhou stranu tak jednoduchá a mělká, že nevylučuje nikoho.

Všechny tyto digitální rodáky oni se hrnuli k Pokémon jít a začali sdílet obrazy přes internet. Obrazy, které jsou rozpoznány okamžitě jako součást Pokémon povolení a to být reklama požadavek v sobě. Tímto způsobem se touha začít používat hru ke spojení s touto virtuální stranou proměňuje v benzín nové módy.

Extra: Možná terapeutická aplikace

V tomto článku Psycogaming zkoumáme možnosti Pokémon Go by mohl být užitečný pro boj s duševními poruchami deprese, úzkost a sociální fobie. Nepochybně, slibná linie, která by ještě větší sílu již revoluční videohře.