Úniková místnost a psychologie
Úniková místnost nebo úniková místnost je termín, který odkazuje na módní fenomén, ve kterém hraje psychologie zásadní roli. Je to hra, ve které skupina lidí zamčených v místnosti musí najít klíč k útěku sledují řadu stop. Pro to má určitý čas.
V tomto hravém dobrodružství psychologické procesy jsou kombinovány s fyzickou aktivitou a sociální soudržností. Kromě toho jsou tyto typy činností skvělým příkladem toho, jak týmová práce pomáhá řešit problémy, které v případě, že se jedná o jednu osobu, nelze vyřešit (nebo alespoň v přiměřené době). S těmito úkoly jeden odráží a uvědomuje si, že k pokroku v naší společnosti musíme spoléhat na jiné lidi a spolupracovat.
"Únikové místnosti zvyšují soudržnost vybavení a zlepšují komunikaci".
Místnosti pro útěk nebo úniková místnost nás dovedou k paralelní realitě, která nás činí výzkumníky. Začali jsme poslouchat příběh, jiný v každém pokoji, trvalo nám jen pár vteřin, než jsme se stali protagonisty tohoto dobrodružství. Takže najednou a téměř bez toho, abychom si to uvědomili, jsme s naším týmem v místnosti s posláním: opustit to.
To je, když hra začíná, která je najít cestu ven tam před šedesáti minut přednastavených (normálně). Stopy jsou všude: pod stoly, skryté v knihách, uvnitř zásuvek s dvojitým dnem, atd. Nejlepší způsob, jak začít hrát, je rozdělit úkoly mezi členy skupiny a zapsat desítky stop, které mohou být klíčové jak postupujeme v našem výkonu.
"Zúčastněte se únikové místnosti: podporuje sebevědomí, zvyšuje sebeúctu, podporuje sebekritiku a podporuje kreativitu".
Navzdory skutečnosti, že únikové hry byly původně určeny pro dospělé, je umožněna účast nezletilých osob ve věku 14 let za předpokladu, že je doprovází dospělá osoba, což je skvělá příležitost pro hráče různého věku, aby si užívali společné činnosti. V současné době již existují únikové místnosti určené výhradně dětem, s velmi rozmanitými tématy a úspěšnými výsledky.
"Zúčastněte se únikové místnosti: podporuje sebevědomí, zvyšuje sebeúctu, podporuje sebekritiku a podporuje kreativitu".
Původ únikové místnosti
Únikové místnosti mají svůj původ v prvních hrách pro osobní počítač. Jako alternativa k nízké grafické kapacitě prvních osobních počítačů byly navrženy tzv. Hry konverzační, ve kterém, spolu s jednoduchým statickým obrazem, pobytem, situací, byla interakce s postavou popsána písemně ... Na konci každé výstavy se objevily různé možnosti, které umožnily alternativy rozhodování k popsané situaci. , Na základě zvoleného rozhodnutí se hra odvíjela jiným směrem.
Mnohé z těchto konverzačních her, v podstatě, byly únikové hry: museli jste učinit správná rozhodnutí a řádně připoutat, abyste zachránili život, princeznu, unikli z vězení nebo zabili toho zlého. Tyto hry se postupem času vyvíjely a, možná také ztratili svou podstatu pod nadvládou nejdynamičtějších a fantastických her.
Nicméně vstupem do rekreačního repertoáru her pro mobilní telefony, ve kterých zábava uživatele přesahuje rozpočty, grafiku, dobu trvání nebo cenu; tento formát hry byl obnoven, že jeho jednoduchost byla vyřazena jinými podporami, jako jsou konzole hry. V roce 2008 se v Japonsku objevily živé únikové hry, tedy v reálných prostorách.
Úniková místnost a psychologie
Ale první hra únikové místnosti, jak ji známe dnes, otevřela své dveře v Budapešti (Maďarsko) v roce 2011 díky Attile Gyurkovics. Tento Maďar vytvořil hru zvanou Parapark, ve které Skupina lidí musela najít cestu ven z místnosti v omezeném čase.
Pro zpracování únikové hry, A. Gyurkovics, byl založen na teorii toku, psycholog Mihály Csíkszentmihályi.
Tok nebo optimální zážitek je stav, ve kterém je osoba zcela pohroužena do činnosti pro své vlastní potěšení a požitek, během které mouchy a činy, myšlenky a pohyby následují jeden druhého. Stav proudění nastává, když existuje rovnováha mezi výzvami úkolu nebo činnosti, kterým čelíme, a dovednostmi, které máme k dispozici pro toto zvládání.
Teorie proudění naznačuje, že pokud se zaměříme na činnost pro naše požitky, když existuje rovnováha mezi našimi schopnostmi a výzvami, kterým čelíme, vstupujeme do duševního stavu, kde vše proudí. V tu chvíli se zdá, že se čas velmi rychle pohybuje vpřed a v našich myslích se objevují myšlenky.
"Dosáhneme mnoha věcí, pokud si myslíme, že nic není nemožné".
-Vince Lombardi-
Jsou mnoho lidí, kteří říkají, že začali proudit účastí v únikové místnosti, jak je popsáno v teorii toku Csíkszentmihályi. Na konci dne hovoříme o alternativních volnočasových prostorech, jejichž jediným účelem je mít dobrý čas pro zúčastněné hráče, kteří výzvu přijmou. Z tohoto důvodu jsou tyto únikové hry samy o sobě příjemné, bez ohledu na to, zda se nám podaří dosáhnout výstupu.
Chcete-li uniknout, projít procesem, ve kterém jsou úspěchy, které způsobují okamžitou spokojenost, najít klíč k otevření šuplíku, vyřešit hádanku nebo otevřít zámek, který nás uspokojí a povzbudí nás, abychom pokračovali ve hře, se zaměřením na výzvu, kterou máme v ruce a odstraní z naší mysli obavy související s okolním světem.
"Tajemstvím úspěchu je udržet si v mysli obraz úspěšného výsledku..
-Thoreau-
Mihály Csíkszentmihályi, mezi kreativitou, výzkumem a prouděním Kreativita, pocit, že jsme v našem, když se věnujeme projektu, který se nám líbí, jsou předměty dlouho studované psychologem Mihályem Csíkszentmihályim. Poznejte některé z nejpozoruhodnějších aspektů svého výzkumu. Přečtěte si více "