Porucha videohry nová duševní porucha podle WHO
Naše chování se vyvíjí současně s vývojem naší kultury a naší společnosti, a proto není absurdní si myslet, že kořen těchto změn se objevuje v nových poruchách nebo souvisejících psychologických změnách. To je případ poruchy videohry.
Před několika desítkami let bylo téměř nemožné si myslet, že by videohra mohla vést k psychické poruše. Rostoucí počet videoher a jejich dostupnost však způsobily, že WHO sama zvažuje, zda to může být problém pro duševní a fyzické zdraví lidí..
- Související článek: "Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách"
Je videohra porucha nová podmínka?
Loni v prosinci vydala WHO nový psychologický stav, který velmi souvisel s dobou: poruchou videohry.
Skutečná existence této podmínky, která bude zahrnuta příští červenec v novém vydání Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD-11), byla široce diskutována v rámci výzkumných kruhů; Jedná se o jeden z prvních kroků organizace při zvažování možnosti, že zneužívání videoher může způsobit závislosti nebo psychologické změny.
Po letech výzkumu, protože WHO spolupracuje se skupinami odborníků v této oblasti od roku 2005, organizace zjistila, že je nezbytné rozhodnout o této záležitosti, protože závislost nebo problémy spojené se zneužíváním videoher jsou stále častější v psychologických konzultacích.
WHO uvedla, že ačkoli je ještě brzy odhalit plně spolehlivé epidemiologické údaje, odhaduje se, že počet osob postižených touto poruchou se pohybuje od 1 do 10% celkové populace dospělých..
Stejně tak bylo upřesněno, že i když se jedná o poruchu, která je mnohem více spojena s mladší populací, nejde o vylučovací kritérium, takže v tuto chvíli bude stejně zvažováno pro všechny věkové skupiny..
I když to WHO připouští většina obyvatelstva, která se považuje za obvyklého hráče, netrpí žádným typem poruchy, Doporučuje se, aby tito lidé měli kontrolu nad časem, který věnují tomuto koníčku, protože nadměrné používání těchto her může mít nepříznivé účinky, jako je opuštění povinností a každodenní činnosti nebo změny fyzického i psychického zdraví..
Stejně tak jsou profesionálové z různých oblastí zdraví také povzbuzováni k tomu, aby sledovali a připouštěli možné důsledky, které může mít zneužívání videohry na zdraví dětí a dospělých..
- Související článek: "Závislost na videohrách: příznaky, příčiny a léčba"
Jaké funkce má??
Vzhledem k tomu, že se jedná o velmi nedávnou poruchu, která je stále předmětem vyšetřování, zástupci Světové zdravotnické organizace (WHO) prozradili, že v současné době nebude videogame porucha mít v příštím vydání MKN-11 vlastní epigraf. ale tohle se bude nacházet v rámci diagnostiky týkající se digitálních her.
Ačkoli konečná definice nebyla stanovena, byla popsána řada charakteristik a vzorců chování charakteristických pro tuto poruchu..
Porucha videogame je definována jako vzor chování charakterizované nedostatkem kontroly nad potřebou hrát, dávat stále větší prioritu času strávenému hraním videoher než jiným aktivitám a zájmům, které byly dříve důležité pro danou osobu.
Toto chování je definováno jako nepřetržité nebo opakující se, když pozorovalo eskalaci času, který je investován do videoher, a to navzdory jejich negativním důsledkům. To znamená, že osoba pokračuje ve hře i přes škodlivé účinky, které způsobuje.
Aby se zabránilo nadměrné diagnóze této poruchy, WHO varuje, že je třeba ji považovat za takovou, Tento vzor chování musí výrazně zasahovat do ostatních oblastí života osoby. Proto by měly být vysoce ovlivněny souvislosti jako práce, vzdělávání, rodina nebo sociální oblast.
- Možná vás bude zajímat: "16 nejčastějších duševních poruch"
Jaká budou diagnostická kritéria?
Za abnormální chování související s používáním a zneužíváním videoher lze považovat poruchu nebo onemocnění, které musí splňovat následující tři kritéria.
Stejným způsobem, aby mohla být diagnostikována porucha videohry, tento problém musí být prokázán alespoň po dobu 12 měsíců. WHO však varuje, že ve velmi závažných případech může být čas mnohem kratší.
Tři kritéria, která je třeba vzít v úvahu při diagnostice videohry, jsou následující.
1. Nedostatek kontroly
První ze tří kritérií je takové, které stanoví, že osoba musí být Nelze vykonávat dobrovolnou kontrolu nad svým chováním ve vztahu k videohrám. Tento příznak také zahrnuje neschopnost omezit a kontrolovat množství času stráveného hraním.
2. Priorita hry
Během období, ve kterém se porucha vyvíjí, zvyšuje osoba prioritu hry. Umístění čas, který je investován do hraní před ostatními závazky osoby.
3. Eskalace chování
Konečně třetí kritérium stanoví, že osoba postižená poruchou videohry musí zažívat rozsah svého chování, který bude i nadále prováděn navzdory škodlivým účinkům na jeho zdravotní stav. Bez ohledu na škody, které z toho vyplývají, pacient bude pokračovat ve svém chování nebo ho dokonce zvýší.
Byla definována léčba??
I přes vše popsané výše, další svazek ICD-11, ve kterém je tato porucha již nestanoví žádné pokyny pro prevenci nebo léčbu, tak nenabízí žádné doporučení pro rodinné příslušníky, odborníky nebo instituce.
Světová zdravotnická organizace však zdůrazňuje, že zavedení této poruchy je prvním krokem pro organizace a odborníky, aby zvážili při navrhování zdrojů a prostředků pro prevenci, léčbu a rehabilitaci této poruchy..
Kritici k jeho zavedení v ICD-11
Podle očekávání, rozhodnutí WHO, které jsem se nezbavila kritiky některých odborníků, kteří se domnívají, že generování specifické značky pro tento vzor chování je nadměrné.
Některá odvětví argumentují, že ačkoli to je chování, které musí být vzato v úvahu, jeho zavedení do diagnostické příručky může způsobit zmatek mezi profesionály a příbuznými lidí, kteří jsou jen nadšenci videoher..
Dalším příkladem je studie provedená na univerzitě v Oxfordu, ve které je prokázáno, že i když děti investují spoustu času hraním videoher, ve většině případů jsou sami schopni tento koníček kombinovat zbytek jeho činností nebo povinností, aniž by byl poškozen jakýkoli aspekt jeho života.