Pohlaví a videohry, virtuální stereotypy
Stereotypy jsou umístěny v každém koutku našeho každodenního života. Jsou přítomni v mnoha televizních seriálech a programech, které konzumujeme, v časopisech, které čteme, ve výlohách, kde se díváme a samozřejmě ve videohrách, které hrajeme..
Hra je zdravý koníček, který je spojen s více výhodami. Videohry podporují představivost a tvořivost a jsou schopny omezit úzkost, trénovat toleranci k frustraci a zlepšit pozornost mezi mnoha dalšími výhodami..
Videohry mohou být skvělým vzdělávacím nástrojem. Můžeme například trénovat rozhodování nebo řešit složité problémy. Můžeme se však také dozvědět o rasových nebo genderových stereotypech. Téměř bez toho, abychom si uvědomili, že materiál, který konzumujeme, ovlivňuje nás a musíme si být vědomi toho, že máme kritický postoj k tomu, co vidíme, abychom mohli požadovat více rovnostářského obsahu..
Hrají, hrají
Svět videoher, s invazí technologií, je již součástí mezinárodního trhu. To je považováno za první audiovizuální a interaktivní volný čas průmysl, překonávat jiné, takový jako kino. Mnoho mužů, žen, dětí a dospělých obvykle hraje videohry.
Tento průmysl byl tradičně označen jako výhradně mužský. Mnoho lidí má představu, že videohry jsou pouze muži, ale to není pravda. Ženy i muži konzumují videohry.
Španělská asociace videoher (AEVI) nabízí údaje o tom, jak hrát a jak je hráč ve Španělsku. Podle jejich zpráv, 40% populace prohlašuje, že jsou hráči, což odpovídá přibližně 15 milionům lidí. Ve Španělsku je 53% uživatelů videoher muži a 47% ženy.
Virtuální stereotypy
Ženský
V současné době jsou ženy v tomto sektoru stále nedostatečně zastoupeny ženské postavy jsou velmi horší než mužské. K tomu se dodává, že když se žena zdá, že to obvykle interpretuje pasivnější a sekundární role než muži.
Bohužel existuje mnoho sexistických ženských stereotypů, které můžeme pozorovat ve videohrách. Malé oblečení, velkolepá krása, nadměrné proporce, pasivní, závislý nebo svůdný postoj jsou velmi častými charakteristikami žen, které se objevují ve videoherách.
V posledních letech došlo k pokroku. Začněte se objevovat ženské postavy, které hrají vedoucí role a mají aktivní postoj. Fyzicky také začínáme vidět změnu, některé ženy jsou zastoupeny realističtěji, méně nadměrně as obleky určenými nejen k zvýraznění ženských atributů..
Muži
Ačkoli sexismus a stereotypy jsou v ženském pohlaví mnohem výraznější a častější, pravdou je, že se jich muži ani nezbaví. Mnoho charakterů zachová neskutečné mužské stereotypy, které dělají medvědí službu k cíli dosáhnout méně stereotypních a sexistických videoher \ t.
Mužské stereotypy jsou také patrné v množství videoher. Mužské zastoupení je časté jako aktivní, dominantní subjekt a nadměrná síla a statečnost. V mnoha případech jsou fyzicky charakterizováni nadlidskými svaly a modelovou krásou.
V mužských postavách také viděl pozitivní vývoj, když je zastupoval. Stejně jako u žen, mnohé postavy se normalizovaly, jejich rozměry jsou realističtější a jejich osobnost je nuance, což jim dává bohatší a rozmanitější rysy..
Videohry mají část fantazie
Nesmíme zapomenout, že videohry jsou fikce. Stejně jako knihy a filmy vypráví příběh, ve kterém ožívají protagonisté s různými charakteristikami. Tyto materiály nám umožňují fantazírovat a znovu se rozvíjet v jiných realitách, které bychom jinak nemohli zažít.
Musíme si uvědomit, že videohry mají část fantazie a že mnoho z nich je součástí. Postavy nejsou skutečné a ve své konstrukci je důležité, aby hráč cítil touhu, empatii nebo obdiv k tomu samému.
Materiál, který konzumujeme, nás ovlivňuje, ale neurčuje naše konečné chování, za které jsme odpovědní pouze my. Lidé jsou aktivní subjekty, které pozorují, odrážejí a rozhodují. Hráč má proto povinnost oddělit hru a fantazii od skutečnosti a podle toho jednat.
Společná odpovědnost
Nikdy jste neviděli mince jen s jednou tváří. Odpovědnost za videohry a stereotypy je dvojí. Obě společnosti a hráč hrají důležitou roli a oba musí hrát svou roli co nejlépe.
Jak jsme říkali dříve, spotřebitelé videoher nejsou pasivní subjekty. Hráči musí být kritičtí vůči tomu, co konzumují a požadují rovnější obsah. Prostřednictvím nákupů a sdílených názorů mají spotřebitelé pravomoc ovlivňovat trh jedním směrem nebo jiným směrem.
V případě dětí tuto odpovědnost nesou dospělí. Všechny videohry signalizovaly věk a obsah, tyto informace jsou označovány jako PEGI. Je povinností dospělého, aby převzal odpovědnost za materiál, který dítě konzumuje, protože ten je zranitelnější vůči uvedenému obsahu.
Konečnou odpovědnost za přizpůsobení obsahu společenským požadavkům mají společnosti videoher. Současná společnost vyžaduje více rovnostářského obsahu a postavy, které se od určitých stereotypů vzdávají a společnosti by neměly být této žádosti cizí.
Cesta k rovnosti
Každý, kdo je častým hráčem, pochopí, že videohry nejsou jen zábavou. Jako kniha nebo dobrý film mnoho z nich dostane příběh, aby vás chytili a probudila se celá řada emocí.
Obsah, který konzumujeme, jako jsou filmy, seriály nebo video hry, nás ovlivňuje, i když nás neurčují. I když je to osoba, která má konečnou odpovědnost za své myšlenky nebo činy, lidské bytosti nejsou cizí prostředí, ve kterém žijeme..
Musíme jít směrem k rovnějšímu obsahu a uniknout škodlivým stereotypům jak pro muže, tak pro ženy. Videohry jsou skvělým nástrojem pro šíření realističtějších a vhodných modelů které odrážejí různorodou společnost, ve které žijeme, a rovnost, které chceme dosáhnout.
Hra je také terapie, která je zdrojem fyzické a emocionální pohody. Působí jako katalyzátor konfliktu a pomáhá překonat obavy. Hra je také terapie. Přečtěte si více "