Co byste dělal s dilematem vězně?
Dilema vězně je základním problémem teorie her, Ukazuje, že lidé se mohou rozhodnout nespolupracovat, i když toto rozhodnutí jde proti jejich zájmům. Tato hra analyzuje rozhodnutí dvou vězňů uvězněných za přestupek, kdy je jim nabídnuta možnost informovat svého partnera o policii..
Pokud vězeň spolupracuje s policií, získá vězeňské dávky; tyto dávky budou vyšší nebo nižší v závislosti na rozhodnutí druhého vězně. V této hře se předpokládá, že každý vězeň je uvězněn samostatně, takovým způsobem, že spolu nemohou komunikovat.
Tímto způsobem, vězni se nemohou dohodnout na svých rozhodnutích nebo vědět, co bude dělat druhý vězeň. Hádat s rozhodnutím, které druhý vězeň vezme, bude tedy zásadní při předvídání důsledků samotného rozhodnutí.
"Může to být překvapující, že vězení připomíná továrny, školy, kasárny, nemocnice, z nichž všechny se podobají věznicím?"
-Michel Foucault-
Možná rozhodnutí před dilematem vězně
Možnosti, které mají oba vězni, jsou dvě: zradit svého partnera nebo ho neodvést. Je to základ a začátek hry.
S ohledem na dvě rozhodnutí, která může každý z vězňů učinit, jsou definovány celkem čtyři možnosti v závislosti na rozhodnutích obou vězňů.
- Ani jeden z vězňů svého partnera nezradí. V tomto případě by každý vězeň dostal ve vězení pouze dva roky (-2, -2).
- Pouze jeden z vězňů zradí svého partnera. V tomto případě by byl vězeň, který zradí svého partnera, odsouzen na jeden rok do vězení, zatímco vězeň, který neodhalí svého partnera, bude odsouzen na deset (-10, -1 nebo -1, -10).
- Oba vězni zradí svého partnera. V tomto případě by trest odnětí svobody za každý z nich byl šest let (-6, -6).
Dopad rozhodnutí
Existuje podmínka, že musíme vzít v úvahu, pokud hrajeme tuto hru, a to je každý vězeň bude chtít pro něj to nejlepší, bez ohledu na to, co se stane s vaším partnerem pro únavu.
Na první pohled, pokud vstoupíme do kůže jednoho z obou vězňů, nejlepším rozhodnutím by bylo odhalit druhého vězně, protože ve všech případech by věty byly nižší.
V návaznosti na tento typ logiky je třeba předpokládat, že druhý vězeň si myslí, že je to stejné a že se vzdává. V tomto případě, jak jsme se oba navzájem ratifikovali, by byl trest odnětí svobody na každých šest let. Pokud bychom se na druhé straně rozhodli, že budeme spolupracovat a neuděláme se sami, věty by byly menší, pouze dva roky.
Nashova rovnováha
Situace, která vzniká s touto hrou, se nazývá "Nashova rovnováha". Jméno je dáno matematikem Jonhem Forbesem Nashem, známý mezi širokou veřejnost filmem, který dává jeho jméno tomuto blogu, "Báječná mysl".
V této situaci "Nash rovnováha", každý jednotlivý hráč nezískává nic, pokud změní svou strategii, zatímco ostatní hráči nemění své. Změna individuálního rozhodnutí proto znamená zhoršení podmínek. Takže, Každý hráč provede nejlepší pohyb, který může být dán pohybem ostatních hráčů.
Když nebudete schopni koordinovat rozhodnutí s ostatními hráči, bude nejlepším rozhodnutím, které lze přijmout, ten, který umožňuje více výhod jednotlivě., ačkoli toto rozhodnutí nebude nejlepší pro soubor hráčů.
Varianty hry
Dilema vězně má také různé varianty účastnit se více hráčů. Některé z nich jsou následující:
1. Kámen, papír nebo nůžky
Tato hra je možná nejlépe známá pro své oblíbené použití při rozhodování o preferencích. Ačkoli tato hra není variantou vězeňského dilematu, představuje „Nashovu rovnováhu“. protože každá zvolená volba má jednu třetinu možností a ta, která vyhraje nebo prohrává, bude záviset na tom, co dělá druhá.
2. Důvěra hry
Jedná se o sekvenční hru, ve které hráč nejprve rozhoduje o své úrovni důvěry v druhého hráče. Čím větší je důvěra, tím větší je platba generovaná pro druhého hráče, který se pak musí rozhodnout, zda důvěra odpovídá rozhodnutí, které je pro obě strany přínosné..
3. Přítel nebo nepřítel
V této hře soutěží tři páry lidí. Když je každý pár vyloučen, hrají hru vězeňského dilematu, aby určili, jak jsou jejich výhry sdíleny. Pokud oba spolupracují ("přítel"), sdílejí své výhody na 50%. Když jeden spolupracuje a ostatní vady ("nepřítel"), defekt vezme všechny zisky a kooperátor žádný. A pokud obě pouště, nic nebere.
Aplikace dilematu vězně
Dilema vězně je jednoduchá hra, která umožnila výzkumným pracovníkům lépe pochopit, jak činíme rozhodnutí. I když si myslíme, že logická rozhodnutí, jako v tomto případě informovat druhého vězně, že nám přinesou více výhod, jsou ta správná a proč si lidé obvykle vybírají, další rozhodnutí, která nejsou tak logická, jak to neprozradit, nám mohou poskytnout více výhod s přihlédnutím k tomu, že ostatní lidé se rozhodnou pro logická rozhodnutí.
V každodenním životě nejsou rozhodnutí, která činíme, tak jednoduchá a závisí na více faktorech, Rozhodnutí, která děláme, se na první pohled na první pohled zdají být logická. Abychom našli svou logiku, je nutné jít hlouběji do této řady faktorů a kognitivních funkcí, které nás vedou k rozhodování o těchto rozhodnutích na úkor jiných logičtějších..
Když jsme vězni našeho utrpení Někdy se cítíme v pasti neviditelného řetězce, který nás znehybňuje, dokud se nestaneme vězni: bolest Jak se vyrovnat s touto společnou realitou? Přečtěte si více "