Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách
Tento technologický vývoj exponenciálně roste na obrovské úrovně, není žádným tajemstvím. Stejně tak to dělá videoherní průmysl, jehož technické charakteristiky a peníze, které vytvářejí, rostou. Tak tedy, jsme ve fázi plné apogee videoherního průmyslu as tím, před procesem expanze, který se děje při závratné rychlosti.
Generační technický skok je jedním z nejpřekvapivějších faktorů tohoto odvětví, protože současné videohry dosahují rostoucí úrovně grafického realismu, což nám umožňuje mít mnohem pohlcující a živý zážitek. Nejdůležitějším mezníkem v historii videoher však může být okamžik konsolidace e-Sports, což značně podpořilo celé odvětví a umožnilo jeho růst do bodu, který si bylo těžké představit dříve.
Jednou z nových cest, která byla v tomto odvětví otevřena, je vstup psychologů jako aktivních činitelů do vývoje videoher. Budeme se snažit vrhnout světlo na toto nové pole, stále v nejranějších stadiích, ale cílem je změnit současné paradigma.
Psychologie a videohry: možný binomický?
Psychologie je zodpovědná za studium lidského chování, jejich duševních procesů a jejich pocitů a vnímání. Protože hlavním cílem videoher je poskytnout veřejnosti příjemný a zábavný zážitek, Proč ne aplikovat psychologii na ně zlepšit jejich roli? A ještě více: Jelikož hraní videoher zahrnuje explicitní duševní aktivitu, mají důsledky na našich úrovních kognitivních funkcí? Aby byl tento článek srozumitelnější, začneme odpovědí na druhou otázku, abychom vytvořili první otázku.
Hra, způsob, jak posílit určité kognitivní schopnosti
Jednou z hlavních charakteristik videoher je její vizuální povaha, ke které je přidána motorická složka interakce s videohrou a několik sekundárních prvků, jako je hudba nebo dialogy. Vzhledem ke své primární vizuální povaze může trávení času hraním videoher posílit vizuální prostorové schopnosti hráčů (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), a to až do té míry, že tuto schopnost výrazně zlepší v těch, kteří tuto činnost provádějí během mnoho hodin.
Proto autoři jako Green and Bavelier studují tyto jevy již mnoho let a snaží se analyzovat všechny vizuální procesy, které jsou rozšířeny, a to včetně procesů jako pozornost (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni procesů pozornosti také vidíme, že došlo k podstatnému zlepšení jejich základního výkonu a že toto stejné zlepšení je přeloženo nebo zobecněno na další činnosti (Wilms et al., 2013). Všechny tyto důsledky ve funkcích lidské bytosti by mohly být rozčleněny a analyzovány mnohem konkrétnějším a úplnějším způsobem, kromě analýzy mnoha dalších, které mají také důsledky; ale to by nás vedlo k vytvoření mnohem rozsáhlejšího a vědeckého článku.
Z předchozího odstavce vyplývá, že videohry produkují velké změny (většinou prospěšné) v kognitivním fungování lidí. Kromě toho také zlepšují motorické dovednosti a stále častěji se používají v rehabilitaci pacientů, kteří trpěli mrtvicí (typ syndromu, který zahrnuje náhlé zastavení činnosti mozku, doprovázený proměnlivým stupněm svalové paralýzy) nebo zlepšit kognitivní funkce u starších osob, a to i při léčbě fobií. Z těchto důvodů se mohou videohry ukázat jako skvělé nástroje pro práci psychologa, ale zapojení tohoto čísla do odvětví se neomezuje pouze na tyto funkce..
8 aspektů videohry, ve kterých má psycholog co říct
Psychologii uvnitř videoher lze využít mnoha způsoby a pravdou je, že opravdu, psycholog může být velmi užitečný v jakékoli fázi svého vývoje nebo v jakékoliv oblasti v rámci společnosti, která se věnuje videohrám.
Některé z prvků, které může psycholog přispět, jsou:
1. Emoce, pocity a zkušenosti spojené s hraním
Psycholog mohl vykonávat funkce analýzy kvality ponoření vyrobené videohrou. Poznání lidské mysli a jejího chování pomáhá rozluštit, co by měl být kontext hry spolu se všemi prvky, které ji tvoří, vytvořit emoce nebo pocity, které jsou žádoucí.
2. Kontext (hudba, design ...)
Pokračování předchozího bodu, psycholog může navrhnout kromě diagnostiky, zda je položka dobře navržená nebo ne. Taková témata, jako je například osvětlení nebo hudba, by byly klíčovými faktory v určitých hrách, které by psycholog mohl správně navrhnout.
3. Mechanika a systémy odměňování
Mohl by také převzít roli zodpovědnou za analýzu herní mechaniky, přispět jeho odbornou vizí lidské psychiky, živit je vlastnostmi, které usnadňují a poskytují více zábavy. Opět se můžete také aktivněji zapojit a navrhnout mechaniku, která omezí hru tak, aby byla schopna generovat určité pocity v hráčech. Několik příkladů je základní mechanikou pozitivního zesílení (odměn), aby hráč mohl pokračovat ve hře, a tím zvýšit uchování uživatelů. Nebo sociální část videohry, navrhování soutěže nebo společenských interakcí pro zvýšení angažovanost a motivace hráčů, není to jediný způsob, jak to udělat.
4. Profil osobnosti postav
Také také mohl snadno navrhnout profily osobnosti různých postav, které se objevují ve videohráchs. V jistých hrách existují patologické znaky a kdo je lepší než psycholog, aby navrhl specificky vzorce chování, které musí tyto ukázat.
5. Návrh úrovní a pokroku
Psycholog hraje důležitou roli také při tvorbě a designu úrovní videoher, nebo způsob, jakým musí naučit pokrok, který má v něm hráč. Ať už se jedná o úrovně Candy Crush, sekundární mise v klasickém RPG nebo různé okruhy v závodní hře, postava psychologa může přispět svým kouskem, čímž se zvýší kvalita produktu a poskytne přidaná hodnota..
6. Ekonomický aspekt: zpeněžení
Dokonce i na ekonomické úrovni, odborný psycholog by mohl hrát velmi důležitou roli při zpeněžování videoher za to, že je to velký znalec spotřebitelských profilů, a vzhledem k inovacím, které se v současné době provádějí ve formě zpeněžování.
7. Psychologové v nadnárodních videohrách
Z výrobku, psycholog by se také dobře hodil do společnosti věnované vývoji videoher. Ve skutečnosti jsou již dnes profesionální psychologové aktivně aktivní v mnoha odděleních společností dnes a videohry nejsou výjimkou. Některé příklady jsou postavy Komunitní manažer, Návrhář zákaznických zkušeností a dokonce i v oddělení lidských zdrojů.
8. Sportovní trénink
Konečně, Psychologie by mohla být aplikována i na profesionální soutěžní týmy, které se účastní e-Sports jako sportovní koučink, stejným způsobem, jak je používán u profesionálních sportovců k přípravě jejich duševního a duševního stavu před určitými soutěžemi nebo životně důležitými událostmi.
Hodně k objevování, hodně k pokroku
Nicméně, role psychologie ve video hrách je ještě v rané fázi, ačkoli velké společnosti jako Ventil, Ubisoft o Hry EA Jako konstruktéři už mají na pracovišti psychology. Nicméně, tam je hodně neochota k tomu, co naše profese může přispět k rozvoji videoher, což je nepochybně mnoho.