Videohry a skutečný život

Videohry a skutečný život / Psychologie

Vzpomínám si v dětství, když jsem hrál videohry. Pokud někdo z vás hrál nebo stále hraje, pochopíte odraz, který dnes chci vznést. Způsob hry je podobný osobnosti každého z nich. Existují například lidé, kteří si na konci rezervují všechny druhy doplňků, jako jsou životy, síly, štíty, peníze, body, díky kterým získáte zbraň nebo nádobu, která zlepší obtížnost hry. Budou si ji udržovat jako poklad a nebudou ji chtít utratit až později. Na druhou stranu, ostatní budou okamžitě utratit všechny bonusy, které mají, protože si myslí, že si chtějí hru dobře užít a využít všeho, co vydělají. Nejstrašnější lidé udržují všechno na konci a další riskantní, kteří používají všechno v okamžiku, kdy dorazí.

STŘEDNÍ TERMÍN BYL JSEM IDEÁLNÍ Někteří lidé přemýšlejí příliš mnoho o budoucnosti a zachraňují vše, co mohou, necestují, nekupují rozmary, nadměrně si rezervují to, co přijde ... Existují jiní, kteří naopak utratí všechno, co vydělávají a užívají si všeho, co dnes mohou bez výhrad žít v den a využít každou minutu života, jako by to byla poslední. Žádný z uvedených příkladů by nebyl v rovnováze. Myslím, že není dobré žít den bez přemýšlení o budoucnosti jediný život, který máme, je přítomnost a musíte si ji užívat v rámci možností každého z nich.

Střednědobý termín by byl ideální. ZPŮSOB HRY A SAMOSTATNOSTI Také způsob hraní nám může dát vodítka o tom, jak je naše sebeúcta. Příklad: v celé hře zbývá jen jeden život, takže hrajeme se strachem a strach vždy dělá věci obtížné, takže se bojí strachem, že nás zabijí dříve. Namísto toho si představujeme, že máme nekonečné životy, protože hrajeme bez strachu, s mnohem větším rozhodnutím, určitě půjdeme mnohem dál. Nadbytek důvěry je negativní, je dobré mít bezpečnost, ale když je nadměrná, ztrácí se schopnost reflexe a odrazů. Viděl jsem to v příteli, měl jsem drtivou důvěru, ego bylo velmi vysoké. Věřil, že je Bohem videoher, ale nikdy se nedostal daleko, věřil, že by mohl projít všemi obrazovkami bez úsilí a strategie. Jako vždy, střední termín je ideální, Musíme odložit naše obavy, ale ani bychom tomu neměli věřit tak moc, protože věci musí být zasvěceny.

KDYŽ JSME ZE SCREENINGU Víra, že často nedovolí pokrok, a to jak v životě, tak ve videohrách, je myslet si, že dělat to samé, co jsme dělali na první obrazovce, bude mít dobré výsledky v dalším pokročilém. Chcete-li růst jako lidé, nemůžeme vždy použít stejné strategie, jak bylo řečeno v nesčetných vět “Pokud budete vždy dělat totéž, nebudete mít jiné výsledky”. Když jste na jednoduché úrovni, s malým úsilím jdete z obrazovky, ale když se věci komplikují, musíme přemýšlet o nových způsobech, jak dělat věci. Stejně tak v reálném životě, když jste v tiché fázi, s jednoduchými úkoly a činnostmi, nemáte žádné problémy, ale když ve vašem životě přicházejí složitější věci a obtížné úkoly, musíte vynaložit více úsilí a dát více sebe.

Budete muset dělat věci, které jste předtím neudělali, abyste mohli postupovat v každé fázi. Pak budou dva typy lidí, kteří, když se dostanou na obtížnou obrazovku, se vzdají, protože si už myslí, že nemohou projít úroveň a nechat hru zaparkovanou v šuplíku ... a ty, které budou konstantní a věří, že obtížnost je výzvou že chtějí za každou cenu překonat stále kupředu a rostou.

Obrázek se svolením Bruna Belcastra a Dunechasera